Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

2020-01-21

Line的盈利模式,主要〆◐通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers)╬;LINE 社交游戏也是公司的一大营收来源。2013○ 年,Lineц 公布的第一季度╣收入◄达⊙到了 5800 万美元,比上一&季度提高了 92%。而现在,总用户Ⅴ数已达 1.5 亿的的 Line 又决定尝试新的↙盈利模式,推出了 App 推广平台。

这个新计划被称“Line Free┒ Coins”๑——用户※下载推广应用,可获得 Line۩.. Coins Ↄ虚拟币。这应该是非常⊿有吸引力的,因为在此之前,所有的 Line 币都是真金白银充值获得的。在初期,Line 将重点推荐自己的三款游戏——╠╡L⊿ine Bubble,Line Dr℉agon 和┍ Line ↘I Love Coffee。在适当的时候,Line 会推出第三方的๑ app ▧下载。

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Line 解释称:“对运营商和希望推广 app 的公≥司而言,Line Free Coi≌ns 为他们提供了 app 的推广平台。借助 Line №庞大的用户数量和下载奖励系统,々ap〡p 的下载量和受众群体将是巨大的。”▣▤▥

这个项目本质上是一个带下载激励的 app 商店。但是,这个商店又是非传Ψ统的,因为它给参与的三方都带来经ζ济上└的利益。作为一款互动性较强的 IM 应用,由于用户频繁地打开和▷使用,其为 App 带来的展示是相当可观的——要知道,如何在应用多如✿。✿牛毛的商店里被用户发现一直都是开发者头疼的问题。

Line 的 app 推广计划已经在日本、泰国和台湾这三个 Line 的主要市场ш的 Android 版中发布。在其他国家推出的时间々表并没有公开。但ↀ限于苹果严格的政策限制,其 iOS 版中这个功能不太可能出◆现。(Line〣 的礼物赠送功能也■因为违Ж反苹果的规定而被取消了。)

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,Line 和微信一样也在拓※展国际市场。目前ρ,Line 的主要目标是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已⊙初见成效)。本月早些时候,Line 在 iOS 版中增加了德语、意大利语、葡︴萄牙语的支持。Line 的主要竞争对手包括中国的微信、韩国的 Kakao Talk,以及 WhatsApp、Tango а和 Viber。

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