Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

2020-01-21

Line的盈利模式,主要通过销售虚Θ拟物■品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来源。2013 年,Line ▍公布的第一季度收入达到了 5800 万美元,比上』一季度提高了 92%。而现在,〖总用户数已达ↇ ∏1〧.5 亿的的 Line 又决ъ定尝试新的盈利模式,推出了 App 推广平台。

这个新计划被称“Line Free Coins”——用户下载推广≈应用,可获得 Line Coins 虚拟币。这░应该是非常有吸℡引力的,因为在此之前,所有的 Line 币都是真金白银充值获得的ぁ。在初期,Line 将重点推荐自己的三▧款游戏——Line Bubble,Line Dragon 和 Line I Love Coff▪ee。在适当的时候,Line 会推⿻出第三方的 app ↆ下载。

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Line 解释称:“对运营商和希望推广 app 的公司而言,Line F±ree Coins 为他们提供了☼ app 的推广平※台。借助 Li⿳ne 庞大的用户数量和下载奖励系统,app 的下载量和受众群体将是巨大的。”

这个项目本质上是一个带〒下载激励的 a►pp 商店。但是,这个商店又是非传统的,因为它给参与的三方都带来经济上的≧利益☆。作为一款互动性较强的 IM 应用,由于用户频繁地打开和使用,其为 App 带来的展示是相当可观的——要◀知道,如何在应用多如牛毛的商店里被用户发现一直都是开发者头疼的问题。

Line ◎的 app 推广计划已经在日本、泰国和台湾这三个 Line 的主要市场的 Android& 版中发布。在其他国家推出的时间表并没有公开。但限于苹果❤☜严格的政策限制,其 ↗iOS 版中这个功能不太可能出现。(L¤ine 的礼物赠送功能也⊥因为违反苹果的规≯定而被取消了。)▊

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,▒Line 和微信一样也在拓展国际市场。目Ч前,Line 的┈┉主要目标是欧洲、美国θ、中国和拉美(拉美√已初见成效)。ρ本月早些时候,Lin◢e 在 iOS 版中增加了德语、意大利语、葡★萄牙语的支持。Line ™的主要竞争对手包括中国的微信◙、∴韩国的 Kak╳ao Talk,以及 WhatsApp、TanУgo の和 Viber。

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