Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

2020-01-14

Line的盈利模式,主要通过销售虚拟物品,大多为表情▲贴纸(stick۩er¤s);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来源。2013 年,Line 公布的ō第♂一季〤度收入达到了 5800 万美元,Ψ比上一季度提高‖|了 92๑%。而现在,ⓞ总用户数已达 1.5 亿的的 Lin→e 又决定尝试新的盈利模式,推出了 App 推广平台。

这个新计划被称“Line Free Coins”——用⿸户下载推【广应用,可获得 Line Coins 虚拟币。这应该是非常有♠吸引力的,因为在此之前,所有的 Line 币都是真金白银充值з获Υ得的。在初╬期,Line 将重点推荐自己的三款游戏——Line Bubble,Line Dragon 和 Line I Love ┗Coffee。∑在适当的时候,Line ♨会推出第三方的 app 下℡载。

Line 解释称:“对运营商和希望推广 app 的公司而言,Line Free Coins 为他们提供※了 app 的推广平台。借助 Line τ庞〆大的用▀户数量和下载奖励系统,app я的下载量和受众í群体将是巨大的。”

这个项目本░质上是一个带下载激励的 apΔp 商店。但是,这个商店又是非传统的,因为它给参与的三〢方都带来经济上的利益。作╢为一款互动ю性较强的 IM 应用θ,〗由于用户频繁地打开和使用,其为 App 带来的展示是相当可观的——要知道@,如何在应用≠多如牛毛的商店里被用户发现一直都是开发者头疼的问题。

Line 的 app 推广计划已▐经在日本、泰国和台湾这三个 ∞Line 的主要市≌场的 Andr〒oid 版中发布。在其他国家推出的时间表↕并没有公开。但限于苹果严格的政策限制,其 iOS ∥版中这个功能不太可能出现。(Line 的礼物↹赠送功▊能也因为违反苹果的⊙规定而被取消了。)

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,Line 和微信一样也在拓卍展国际市场。目前,Line 的主要目标是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时候,Line 在 iδOS 版中增加了德语、意大『利语、葡萄牙语的支持。Line 的主要竞争对手包括中国的微信、韩国的 Kakao Talk,∏以及 WhatsAppб、Tango 和 Viber。

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